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惊悚游戏蔑视(Scorn)开放众筹 浸入式体验恐怖世界

上周我们曾多次讲解了一款看起来令人恶心的惊悚片游戏Scorn(侮辱),当时这款游戏仅有一部前瞻预告片,其宣告将在Kickstarter众筹平台上募资。侮辱由Ebb Software研发,用于虚幻4引擎打造出。众筹目标为36天的时间内筹得20万美元。 侮辱原作在一个充满著了奇形怪状,黑暗外壳的一个令人毛骨悚然的世界之中,原作环绕着被扔入的世界这种理念。

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本文摘要:上周我们曾多次讲解了一款看起来令人恶心的惊悚片游戏Scorn(侮辱),当时这款游戏仅有一部前瞻预告片,其宣告将在Kickstarter众筹平台上募资。侮辱由Ebb Software研发,用于虚幻4引擎打造出。众筹目标为36天的时间内筹得20万美元。 侮辱原作在一个充满著了奇形怪状,黑暗外壳的一个令人毛骨悚然的世界之中,原作环绕着被扔入的世界这种理念。

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上周我们曾多次讲解了一款看起来令人恶心的惊悚片游戏Scorn(侮辱),当时这款游戏仅有一部前瞻预告片,其宣告将在Kickstarter众筹平台上募资。侮辱由Ebb Software研发,用于虚幻4引擎打造出。众筹目标为36天的时间内筹得20万美元。  侮辱原作在一个充满著了奇形怪状,黑暗外壳的一个令人毛骨悚然的世界之中,原作环绕着被扔入的世界这种理念。

游戏无论是场景还是角色都令人毛骨悚然  在游戏当中玩家掌控的并非是预设了个性和背景历史的主角,这必须玩家通过与游戏世界的探寻和对话来凭借自己的解读理解游戏事件,主题和他们的角色。游戏当中的剧情和主题将通过游戏中的体验得知,而非文字上的阐释。

充满著似乎意味的地图必须玩家了解解读  下面是官方发布的游戏最重要特性内容  完全一致的活世界《侮辱》再次发生在一个对外开放的世界当中,有所不同的区域之间互相联系。玩家通过非线性的流程探寻这些区域,所有区域都具有迷宫般的结构、多样的房间和路径。

环境本身也享有人格,每一个场景都包括其独有的主题(剧情),谜题以及人格。玩家展开游戏的过程中不会打开全新的区域,领会有所不同的技能并取得各种道具。形态各异的原作内容  全身意识玩家将沉浸于在角色的肢体和动作之中。与现实的交互是充满著现实色彩的道具实实在在被手捡起(而非浮空中),器械和工具都可以通过捕捉掌控展开操作者。

  无HUD为了更佳地沉浸于在世界之中,游戏没任何HUD来辅助玩家。所有的内容通过环境的设计来展开似乎。探寻是这款游戏的主导玩法  物品与弹药管理玩家必须思维何时反击,何时隐密以及他们的行动将不会如何影响周边世界。并进阶考古有所不同的游戏风格。

  《侮辱》这款游戏虽然看起来一挺恶心,但是游戏的原作和创新看起来还是很有一点期望的,感兴趣的玩家忘记瞄准巴士单机游戏提供更加多详细信息,讨厌惊悚片可怕的玩家当然也可以尝试恶灵鬼魂这款游戏。


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