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《火炬之光》工作室新作《Hob》超长24分钟演示

《火炬之光》开发商Runic Games新作《Hob》早已发布了一段时间。最近,Runic Games为大家带给了长约24分钟的丛林关卡展示,让我们再行来看一下这个展示。 砍我看视频 《Hob》和《火炬之光》有所不同,因为它没随机性,游戏编剧Patrick Blank说明道:的故事十分可观,我们想要把它讲给大家听得,事实上玩家在游玩过程中,游戏世界就在做到这件事。 这意味著游戏中没对话和文本,你必需仔细观察并解读再次发生的事,寻找自己该不作的事。

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本文摘要:《火炬之光》开发商Runic Games新作《Hob》早已发布了一段时间。最近,Runic Games为大家带给了长约24分钟的丛林关卡展示,让我们再行来看一下这个展示。 砍我看视频 《Hob》和《火炬之光》有所不同,因为它没随机性,游戏编剧Patrick Blank说明道:的故事十分可观,我们想要把它讲给大家听得,事实上玩家在游玩过程中,游戏世界就在做到这件事。 这意味著游戏中没对话和文本,你必需仔细观察并解读再次发生的事,寻找自己该不作的事。

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《火炬之光》开发商Runic Games新作《Hob》早已发布了一段时间。最近,Runic Games为大家带给了长约24分钟的丛林关卡展示,让我们再行来看一下这个展示。  砍我看视频  《Hob》和《火炬之光》有所不同,因为它没随机性,游戏编剧Patrick Blank说明道:的故事十分可观,我们想要把它讲给大家听得,事实上玩家在游玩过程中,游戏世界就在做到这件事。

这意味著游戏中没对话和文本,你必需仔细观察并解读再次发生的事,寻找自己该不作的事。  玩家将在有所不同的游戏区域冒险,比如视频中展现出的丛林地区。我们仍然想要做到的事就是建构出有一个玩家期望探寻的世界,那么大家玩游戏的时候就要留意了,虽然回来原作好的路回头也很有意思,但如果你离开了主干道,去别的地方探寻,不会更加有意思。

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Blank说。游戏中很好地维护了玩家探寻的性欲,虽然防止没法布满在场景各处的提醒,但玩家会看见显著的提醒。  视频展现出了一些基础的对话和一些战斗,也展现出了游戏场景在Hob的影响持续性如何转变。

Hob希望尝试修缮这个世界,但这世界过于危险性,你除了要担忧怪物的攻击,还要思索这个世界究竟该如何运营。Blank说。  《Hob》计划于2017年月发售。


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